從云化到云原生 什么讓云游戲“真香”
發(fā)布時(shí)間:2022-09-05作者:小編閱讀:0
就像曾經(jīng)云計(jì)算發(fā)展所經(jīng)歷的一樣,云游戲正在證明自己:它是真需求而非偽概念。
當(dāng)你吃下游戲安利卻發(fā)現(xiàn)手機(jī)性能不夠,頻頻卡頓或無法打開高配置時(shí),當(dāng)這個(gè)夏天打開游戲不久手機(jī)就發(fā)熱燙手時(shí),當(dāng)想玩新游戲打發(fā)時(shí)間,卻有幾個(gè)G的安裝包要苦等下載時(shí),云游戲的出現(xiàn),讓人很難不說一句“真香!”
即點(diǎn)即玩,無需下載。云游戲降低玩家使用門檻的背后,是對開發(fā)者技術(shù)以及服務(wù)器的挑戰(zhàn)。不過,近日 Ampere Computing 和 NVIDIA 共同打造的AICAN 服務(wù)器平臺(tái)的推出,以云原生服務(wù)器讓云游戲開發(fā)者獲得最佳體驗(yàn),同樣“真香”起來。
云游戲=云計(jì)算+游戲 云手游漸成主力
雖然近年才火,但云游戲并非新鮮事物,早在十年前,OnLive就首次提出了云游戲理念。
云游戲本質(zhì)上為交互性在線視頻流,游戲在云端服務(wù)器上運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。云游戲和用戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在服務(wù)器上,本地終端上不再需要安裝游戲文件和存儲(chǔ)用戶數(shù)據(jù),因而降低了對用戶終端性能的限制,游戲玩家可以享受云端運(yùn)行、超高清、低延時(shí)、即點(diǎn)即玩的游戲體驗(yàn)。
2010年后,國內(nèi)外巨頭和不少初創(chuàng)企業(yè),不斷嘗試各種云游戲技術(shù)方案和業(yè)務(wù)模式,此時(shí)的云游戲以主機(jī)游戲、PC網(wǎng)游的“云化”為主。
隨著游戲移動(dòng)化碎片化成為常態(tài),手機(jī)游戲代替端游大行其道,激烈競爭下,游戲制作呈現(xiàn)精致、高端趨勢,制作規(guī)模日益龐大,安裝包由曾經(jīng)的幾百M(fèi)到動(dòng)輒幾個(gè)G,實(shí)占內(nèi)存更高,對網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)配置也提出高要求。
以大熱網(wǎng)游《原神》為例,手游最近更新的安裝后內(nèi)存約15個(gè)G,手機(jī)配置在高通865以上才可暢玩。而其云游戲版本的《云·原神》采用云啟動(dòng)器app形式,安裝包僅70M,玩家節(jié)省大量內(nèi)存,跳過冗長的下載與更新時(shí)間,且能以低手機(jī)配置享受更高畫質(zhì)、高幀率的游戲體驗(yàn)。
難怪,云手游對玩家的吸引力日益增強(qiáng)。
玩家輕松暢玩 開發(fā)者“負(fù)重前行”
曾經(jīng),網(wǎng)絡(luò)是牽制云游戲發(fā)展的老大難,如今5G的發(fā)展與普及,已經(jīng)大大改善了玩家的云游戲體驗(yàn),難題來到游戲開發(fā)者這邊。云游戲并非不進(jìn)行數(shù)據(jù)計(jì)算,只是由玩家設(shè)備端轉(zhuǎn)移到云計(jì)算服務(wù)器上,云游戲背后是對開發(fā)者高算力要求、高技術(shù)門檻等挑戰(zhàn)。
而隨著游戲質(zhì)量的不斷提升和玩家群體的持續(xù)擴(kuò)大,云游戲平臺(tái)面臨著多重挑戰(zhàn)。
首先,日益精細(xì)和高品質(zhì)的手游,對服務(wù)器高效的計(jì)算處理、音視頻編解碼及圖像渲染能力,以及網(wǎng)絡(luò)的快速、低延時(shí)響應(yīng)能力都提出了更高的要求。
其次,云游戲在云端運(yùn)行時(shí)的一大特點(diǎn)就是高并發(fā)性,海量并發(fā)用戶會(huì)帶來激增的游戲交互和數(shù)據(jù)處理需求,考驗(yàn)云游戲平臺(tái)的并行接入能力。
第三,成本挑戰(zhàn),游戲質(zhì)量與玩家數(shù)量的增加,帶來對算力需求的提升,使得成本增加,要求云游戲平臺(tái)通過軟硬件的優(yōu)化降低單路用戶成本。
然而,當(dāng)前云游戲服務(wù)器的現(xiàn)狀,并不足以使云游戲平臺(tái)應(yīng)對上述挑戰(zhàn)。
Ampere Computing 中國區(qū)產(chǎn)品市場總監(jiān)孫開本介紹,很多云游戲服務(wù)器并非傳統(tǒng)意義上的服務(wù)器,而是將多個(gè)終端的SoC進(jìn)行集成,形成一種服務(wù)器的形態(tài)。因此,無法在數(shù)據(jù)中心進(jìn)行規(guī)?;?、自動(dòng)化部署及運(yùn)維,多采用專屬機(jī)房形式,大大限制了云游戲基礎(chǔ)設(shè)施的云化發(fā)展,因此很多云的技術(shù)屬性無法發(fā)揮。此外,終端SoC性能會(huì)限制在上面部署游戲內(nèi)容的品質(zhì),尤其是對日益增加的高端游戲。
除被大量部署的終端SoC集成形式外,近年來標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)器也開始被作為云游戲的算力基礎(chǔ)設(shè)施采用,其中多為基于傳統(tǒng)云服務(wù)采購的X86服務(wù)器。目前手機(jī)市場Android系統(tǒng)占據(jù)大部分份額——這一比例在中國為76%,當(dāng)在傳統(tǒng)X86服務(wù)器上運(yùn)行Android游戲,會(huì)產(chǎn)生指令集兼容性問題,無可避免的產(chǎn)生效率損耗。
因此,云游戲平臺(tái)更適合采用基于ARM架構(gòu)的服務(wù)器。
AICAN 服務(wù)器平臺(tái) 云游戲從“云化”到“云原生”
只是基于ARM架構(gòu),似乎還不夠。
中國信通院發(fā)布的“2022云計(jì)算十大關(guān)鍵詞”,將云原生列在首位,企業(yè)正在從將系統(tǒng)和應(yīng)用上云,轉(zhuǎn)變?yōu)樵圃獞?yīng)用直接架構(gòu)在云上。
對于云游戲來說,目前正在經(jīng)歷類似的“上云”階段——業(yè)內(nèi)稱之為“游戲云化”,即游戲開發(fā)采用傳統(tǒng)方式,只是在部署、分發(fā)、服務(wù)等方面實(shí)現(xiàn)上云。未來,云游戲也將經(jīng)歷從“云化”到“云原生”的轉(zhuǎn)變,采用標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)器,游戲的開發(fā)、測試、部署、運(yùn)維、服務(wù)等全部都在云端完成。
前瞻云游戲發(fā)展趨勢,基于ARM架構(gòu)的云原生服務(wù)器,才是云游戲服務(wù)器的最佳選擇。
正因如此, Ampere Computing 和NVIDIA 共同打造了 AICAN 服務(wù)器平臺(tái)(Android-in-Cloud-with-Ampere-and-NVIDIA)。它是專用于云游戲的ARM架構(gòu)的云原生服務(wù)器平臺(tái),采用 Ampere? Altra? 系列云原生處理器和 NVIDIA? GPU,不需要修改或模擬就能原生運(yùn)行兼容 Arm 的移動(dòng)游戲。該平臺(tái)內(nèi)置雙插槽 Ampere Altra Max CPU,兼具最高性能和最佳每瓦性能,提供行業(yè)領(lǐng)先的256 個(gè)內(nèi)核,并可配置多達(dá) 4 個(gè) NVIDIA A16 或 6 個(gè) NVIDIA T4 GPU,每臺(tái)服務(wù)器最多可支持 160 個(gè)并發(fā)用戶(CCUs)。
孫開本表示,對于游戲開發(fā)者來說,由于服務(wù)器基于ARM架構(gòu),云端與邊端同構(gòu),減少了在X86服務(wù)器上運(yùn)行Android游戲時(shí)因指令集翻譯產(chǎn)生的效率損耗,實(shí)現(xiàn)性能效率的無損,服務(wù)器的穩(wěn)定性和可靠性也得到充分保障,此外還有軟件開發(fā)環(huán)境和工具鏈的一致性、跨設(shè)備可遷移性等優(yōu)點(diǎn)。對于云服務(wù)提供商來說,服務(wù)器采用的是通用標(biāo)準(zhǔn)型服務(wù)器,算力也是通用的,可以根據(jù)算力需求的變化,進(jìn)行靈活的算力調(diào)配和擴(kuò)展。
除Ampere Computing貢獻(xiàn)的ARM云原生處理器外,NVIDIA 的云游戲堆??商峁┳罡叩拿芏群头?wù)質(zhì)量。該堆棧專為低延遲端到端渲染、編碼和流式傳輸進(jìn)行了優(yōu)化,為Android平臺(tái)帶來了最新的游戲進(jìn)展。NVIDIA ConnectX?SmartNIC 或 BlueField? DPU 網(wǎng)絡(luò)解決方案通過流暢的流式傳輸與高服務(wù)質(zhì)量完善了該平臺(tái)。
實(shí)踐檢驗(yàn) 緊密合作 共建游戲“云原生”
AICAN平臺(tái)旨在原生運(yùn)行手游,實(shí)現(xiàn)最佳兼容性、性能、成本和用戶體驗(yàn),并非只是說說而已,已歷經(jīng)真實(shí)驗(yàn)證與客戶實(shí)踐。
針對手游高并發(fā)需求及帶來的成本問題,AICAN 平臺(tái)如何解決?
AmpereComputing 首席產(chǎn)品官 Jeff Wittich 介紹,憑借 Ampere Altra Max 領(lǐng)先的核密度,單機(jī)架 AICAN 服務(wù)器可以同時(shí)向大約 2,500 多個(gè)移動(dòng)用戶傳輸串流。這不僅使得廣大消費(fèi)者更容易從云端流式傳輸優(yōu)質(zhì)移動(dòng)游戲,也同時(shí)首次為云服務(wù)提供商提供極具競爭力的基礎(chǔ)設(shè)施成本。
NVIDIA中國區(qū)資深云游戲解決方案架構(gòu)師張潔指出, Ampere的CPU+NVIDIA的GPU的硬件服務(wù)器已經(jīng)廣泛在國內(nèi)公有云上部署,如果用戶想迅速構(gòu)建拓展Android云游戲的業(yè)務(wù)能力,除了自建數(shù)據(jù)中心外,還可以到公有云的數(shù)據(jù)中心里快速構(gòu)建業(yè)務(wù)。
優(yōu)秀的產(chǎn)品需要經(jīng)過客戶實(shí)踐,游戲“云原生”的未來也需要產(chǎn)業(yè)多方參與共建。
據(jù)悉,Ampere Computing 和 NVIDIA 一同對 AICAN 平臺(tái)進(jìn)行認(rèn)證和支持,使云服務(wù)提供商和游戲開發(fā)商可以輕松構(gòu)建和運(yùn)營大規(guī)模的游戲串流服務(wù)。浪潮和華勤等多家領(lǐng)先的 OEM 服務(wù)器制造商都在構(gòu)建 AICAN 服務(wù)器平臺(tái),與 Ampere 和 NVIDIA 緊密合作。
在具體云游戲應(yīng)用上,AICAN 平臺(tái)表現(xiàn)出色。騰訊先鋒云游戲負(fù)責(zé)人方亮表示 “現(xiàn)在通過在 AmpereComputing 和 NVIDIA 的 Arm 服務(wù)器平臺(tái)上運(yùn)行云游戲,我們將多款騰訊精品游戲由 3-10G,壓縮儲(chǔ)存空間到 20M 左右,用戶即便使用存儲(chǔ)空間有限的手機(jī)也能暢玩精品游戲,這讓我們能夠接觸和覆蓋到更廣泛的用戶,并且提升了增量收入。”
云計(jì)算的發(fā)展并非一蹴而就,云游戲同樣如此。中國信通院發(fā)布的《2022全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判》認(rèn)為,2022年將會(huì)成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn)。
未來,我們期待業(yè)界各方涌現(xiàn)出更多Ampere Computing和NVIDIA 一樣的賦能者,也期待更多云原生游戲的到來,以出色游戲體驗(yàn)讓更多玩家說“云游戲,真香!”
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