游戲中小廠商的樂土在哪?
發(fā)布時間:2023-09-15作者:阿水閱讀:0
在全球游戲市場競爭激烈的情況下,能否有游戲中小廠商的存活之地?近年來,印尼游戲市場成為了不少中小廠商的樂土。印尼究竟蘊含著怎樣的發(fā)展機會?一起往下看吧。
印尼有2.8億人口,是全世界第四大人口大國。印尼人對游戲的接受度較高,當?shù)氐耐婕胰后w在2019年就接近1個億,如今這個數(shù)字已增長至1.25億,超過了總?cè)丝诘?0%。而且,玩家群體的規(guī)模還在持續(xù)擴大。印尼人口結(jié)構(gòu)低齡化,35歲以下的人口占了一半。隨著未成年人群年齡的增長,他們也會加入游戲玩家的隊伍。這意味著印尼市場的游戲玩家優(yōu)質(zhì)且增速快,有利于游戲廠商的發(fā)展。
在2022年,印尼游戲行業(yè)的規(guī)模是20億美元,其中手機游戲是14億美元,占了整個行業(yè)的70%以上,游戲中小廠商的發(fā)展前景和利潤空間還是非??捎^的。印尼是游戲中小廠商的樂土,這個說法一點都不夸張。
而且,由于印尼人口的多元化,其文化也是多元化的,這就導致游戲題材的多元化,如西方魔幻、日韓Q版、中國風等等,都有對應(yīng)的玩家群體。游戲題材上的局限性小,對游戲廠商的包容度更高。
當然,想在印尼市場發(fā)展得風生水起,少不了網(wǎng)絡(luò)的支持。億聯(lián)云游戲網(wǎng)絡(luò)解決方案針對游戲行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)痛點,為游戲廠商提供高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)支持?;诟采w全球的網(wǎng)絡(luò)資源,為企業(yè)提供獨享專線帶寬,確保游戲數(shù)據(jù)免受干擾,確保最低延時。服務(wù)器端的整體帶寬水平和安全防護能力,可有效應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)攻擊,降低企業(yè)安全風險。針對不同游戲服務(wù)器的地理分布,還可以明確游戲優(yōu)化的路徑和方向。
此外,還提供IDC機房托管、MPLS專線、云專線、SD-WAN組網(wǎng)、5G專網(wǎng)、SASE等網(wǎng)絡(luò)解決方案,全面助力企業(yè)網(wǎng)絡(luò)升級轉(zhuǎn)型和國際化發(fā)展。詳情可聯(lián)系官網(wǎng)客服,或撥打010-53390328電話進行咨詢。
免責聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,請聯(lián)系站長郵箱:shawn.lee@eliancloud.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。
標題:游戲中小廠商的樂土在哪?
TAG標簽:企業(yè)出海
地址:http://www.dangdangload.com/article/1294.html